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martes, 12 de abril de 2016

ETERNIA

ETERNIA | MATTEL INC.


La compañía californiana Mattel Inc., considerada la mayor empresa juguetera de todo el mundo, creó, en los años ochenta, una de sus líneas de juguetes más exitosa hasta la fecha, hasta el punto de llegar a contar con su propia serie de televisión.


Se trataba de los Masters del Universo, una saga que fue producida en televisión por Filmation. Ésta se desarrollaba en el planeta Eternia, un mundo en donde se mezclaba la magia y la tecnología a partes iguales. La arquitectura era de corte futurista, con predominio de las formas redondeadas y las tonalidades vivas, edificios esbeltos y grandes cúpulas. Tras la llegada de Skeletor, el paisaje cambió, y las calaveras empezaron a ser comunes en su arquitecturas, además de las tonalidades apagadas y oscuras. En las imágenes que se muestran a continuación, aparecen escenarios de la serie emitida por primera vez en la década de los ochenta y en la emitida a comienzos del 2000.









lunes, 27 de julio de 2015

8-BIT SPIRITED AWAY

8-BIT SPIRITED AWAY | CINEFIX


El equipo de CineFix, conocido a través de su canal de YouTube está compuesto por guionistas, directores, animadores y filmmakers, y desarrollan proyectos que tienen como fin el entretenimiento y la insipiración. Hacen uso de múltiples técnicas, y una de ellas es la readaptación de éxitos de la gran pantalla a una plataforma muy influyente en su tiempo: los 8 bits.


Como si se tratase de una aventura gráfica de LucasArts, guardando similitud en cuanto a la configuración de entornos con escenarios tales como los de Indiana Jones o los primeros Monkey Island, CineFix readapta los pasajes más representativos de la película de Hayao Miyazaki El viaje de Chihiro (Spirited Away) a esta plataforma bidimensional. Si bien es cierto que ocurre lo mismo que con la pintura, cuando en el medievo los pintores intentaban dotar de profundidad a los pasajes que representaban y buscaban un punto de fuga al que iban a parar todas las líneas, pero que no podía evitar disimular esa representación plana carente de profundidad, crear un corto animado partiendo de escenarios tan ricos como los ideados para esta gran película y haciendo uso de los momentos más brillantes de su argumento, y plasmarlos haciendo uso de esta técnica, hace aflorar el deseo de que alguna compañía dé forma a una aventura gráfica tal que así.