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martes, 28 de octubre de 2014

NIMBES

NIMBES | JOANIE LEMERCIER


El artista visual francés Joanie Lemercier, desde su estudio de Brooklyn, en Nueva York, se encarga de desarrollar toda una serie de proyectos en los que el papel desempeñado por las herramientas de diseño tridimensional juegan un papel fundamental.

En su proyecto Nimbes, quizá uno de los que mayor repercusión han alcanzado, Lemercier hace uso de la fotografía, escáneres láser, 3d mapping y tecnología CGI para transportar a los espectadores a un universo virtual que les acerca al futuro y les hace partícipes de un espectáculo hasta entonces visto en las películas de ciencia-ficción.


Se trata de una instalación en un espacio cerrado y que se extiende cubriendo la totalidad del volumen en el que se ubica para proyectar sobre el mismo secuencias que muestran la historia del universo que habitamos. El encargado de desarrollar el software fue Nikolay Matveiev y la creación del bosque con el escáner láser corrió a cargo de Ecosynth Project.






martes, 23 de septiembre de 2014

TAPIS MAGIQUES


TAPIS MAGIQUES | MIGUEL CHEVALIER

Considerado como uno de los pioneros, a nivel internacional, del Visual Art, este artista digital francés (París, 1959), se licenció en Arte Plástico en la Universidad Saint-Charles de Paris y en Arte y Arqueología en la Sorbona. Pronto fue recompensado con diferentes galardones que le llevaron a Estados Unidos, Japón, Madrid, y más recientemente Marrakesh. Ha realizado exposiciones en todo el mundo y sus obras fueron recogidas en una monografía publicada a comienzos del siglo XXI.

Su trabajo más reciente recibe el nombre de Tapis Magiques y fue proyectado sobre la iglesia de le sacré coeur de Casablanca, en Marruecos. Este proyecto consiste en una proyección de luz interactiva sobre el cuerpo central del pavimento de dicho edificio en el que diferentes formas, geométricas y psicodélicas, aparecen en movimiento e iluminan el lugar, transformando por completo su arquitectura.

Esta instalación de realidad virtual consiguió atraer la atención de todo el mundo, y durante el tiempo en que estuvo en funcionamiento, a comienzos de abril de este mismo año, una enorme cantidad de personas se acercaron para disfrutarla. El proyecto fue capturado a través de un video, al que puso la banda sonora Michel Redolfi, en el que se puede contemplar lo anteriormente descrito.





martes, 8 de abril de 2014

HYPERFEEL


HYPERFEEL | FIELD

El estudio de desarrollo audiovisual Field (www.field.io) se dedica a la creación de instalaciones y al desarrollo de lo que ellos llaman experiencias para web y dispositivos móviles. Han colaborado en galerías, festivales y otras instalaciones para diferentes países de Europa, América y Asia, y entre sus clientes se encuentran algunas de las compañías más importantes del planeta, como Nokia, Red Bull, Dell o Nike.

Concretamente para Nike elaboraron cuatro videos que componían una serie llamada Hyperfeel – Macro textural/Sensual aesthetic, con motivo de las zapatillas Nike Hyperfeel. En dichos vídeos se busca transmitir la sensación del corredor en diferentes terrenos: hierba, asfalto, arena y pista.

Los movimientos que se perciben en las diferentes secuencias fueron elaborados manualmente. Trabajaron durante más de dos meses para desarrollar en torno a cuatro pruebas para cada superficie. El resultado es una enorme variedad de efectos visuales.