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martes, 23 de mayo de 2017

NOSTALGIA

NOSTALGIA | GORDON HARPER


El artista canadiense Gordon Harper, formado en las universidades de Calgary y Alberta, cuenta con una trayectoria avalada con premios que comenzaron a concedérsele cuando todavía se encontraba en su época universitaria.


En el presente post se muestran una serie de obras en los que la nostalgia parece ser el punto en común. Escenarios que se muestran deteriorados, que por momentos recuerdan a los del videojuego de Konami Silent Hill, con unas atmósferas entre lo deshabitado y lo invadido por el arte urbano.












viernes, 3 de junio de 2016

ANKH-MORPORK

ANKH-MORPORK | TERRY PRATCHETT


El inglés Terry Pratchett (1948-2015) fue uno de los más prolíficos escritores dentro del género de la fantasía, lo que le llevó a ser distinguido como Oficial de la Orden del Imperio británico, además de galardonado con el Premio Locus a la mejor novela de fantasía en el año 2008.


Pratchett creó el maravilloso mundo fantástico de Discworld, con numerosas historias girando en torno a este mundo plano que está apoyado sobre cuatro elefantes que a su vez se encuentran en el caparazón de una gran tortuga llamada Gran A'Tuin que surca el universo. Dentro de Discworld, o el Mundodisco, una ciudad destaca por encima del resto: se trata de Ankh-Morpork, bañada por el mar circular y sede de la Universidad Invisible. Una ciudad que, tal y como reflejó el primer videojuego aparecido en PlayStation y PC, guardaba una estética claramente medieval, con un urbanismo enrevesado y una arquitectura de casas bajas tradicional. Las localizaciones eran de lo más atractivo, cargadas de detalles y cierto carácter mágico, sobre todo gracias a la figura protagonista de esta aventura gráfica, Rincewind el mago, acompañado por su baúl con patas.












jueves, 10 de septiembre de 2015

FINAL FANTASY VIII GARDENS

FINAL FANTASY VIII GARDENS | SQUARESOFT


El feroz avance que se produce constantemente en el mundo de los videojuegos ha permitido que los desarrolladores puedan plasmar y representar con unos mayores niveles de detalle todo aquello que sale de la imaginación de sus creativos. La compañía japonesa Squaresoft (en la actualidad Square-Enix), puede alardear de ser una de las que cuenta en su plantel con algunos de los mejores creativos en este campo en el mundo.


Buena muestra de ello es la saga Final Fantasy, la cual siempre ha contado con entregas acompañadas por ricos argumentos y no menos ricos entornos para los mismos. A pesar de que ya tenga más de 15 años (apareció para PlayStation en 1999), el Final Fantasy VIII es el que ahora centra nuestra atención. Sus preciosistas escenarios estáticos CG, permitieron, en aquel entonces, poder apreciar con detalle espacios tan interesantes como los jardines de Balamb, de Trabia, de la Facultad o de Galbadia. Estos lugares (Gardens o Jardines) eran centros formativos, una especie de universidades en ese mundo imaginario, y la arquitectura de los mismos se mostraba como una mezcla entre estructuras futuristas y ornamentación de influencias asiáticas. Generalmente eran de planta circular, y en los espacios interiores, en la zona central, el perímetro contaba con una especie de estanque o piscina sobre la que diversos puentes permitían el acceso hasta el centro, donde se encontraba el núcleo de comunicaciones con el resto de niveles. Eran éstos espacios donde también la vegetación hacía acto de presencia, y los colores muestran esas influencias orientales antes nombradas.







martes, 26 de mayo de 2015

MIDNIGHT MODERN

MIDNIGHT MODERN | TOM BLACHFORD


Este fotógrafo australiano afincado en Melbourne desarrolla su trabajo en campos tales como la fotografía de arquitectura, la de espacios interiores, de viajes o de vistas aéreas. Cuenta con una notable actividad en Instagram, donde se puede disfrutar de sus numerosas capturas.


Entre éstas se encuentran las pertenecientes a la serie Midnight Modern, un conjunto de fotografías en las que captura viviendas y enclaves de Palm Springs que recuerdan, por momentos, a localizaciones de videojuegos tales como Driver, y traen a la mente joyas de la arquitectura como las Case Study Houses.