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lunes, 23 de enero de 2017

MARTIAN

MARTIAN | ATELIER OLSCHINSKY GRAFIK


El estudio de diseño gráfico vienés Atelier Olschinsky Grafik, citado en anteriores ocasiones en Diedrica Blog, ha desarrollado un nuevo proyecto en el que reinterpretan sus ideas de ciudad.


Se trata de Martian, una serie de imágenes en donde se muestra una posible y futura ciudad marciana, un planeta colonizado que a través de las imágenes invita a pensar que podría tratarse de una estructura urbana similar a la de Coruscant, la ciudad-planeta de Star Wars. Con predominio de las tonalidades anaranjadas que relacionan el proyecto con el planeta rojo, la ciudad cuenta con unas geometrías muy marcadas, grandes edificios y alargados, a modo de los slabs que proyectaba Arne Jacobsen.







martes, 29 de marzo de 2016

ABYSS

ABYSS | ATELIER OLSCHINSKY GRAFIK


El equipo vienés de diseñadores gráficos, habiéndose hecho con un nombre en el sector a pesar de su corta vida, vuelve a la carga con un proyecto tan interesante como los anteriores de Pixel City I y Pixel City II.


Se trata de Abyss, un proyecto que también guarda semejanzas con el urbanismo futurista. En esta ocasión, la profundidad de las imágenes es uno de los rasgos más remarcables. Asimismo, la estética recuerda en ciertos momentos a la de películas como Tron Legacy. En conjunto, se trata de una serie de imágenes en las que predominan las tonalidades frías, es importante la sensación de profundidad y a la vez la de velocidad.




miércoles, 29 de enero de 2014

PIXEL CITY II


PIXEL CITY II | ATELIER OLSCHINSKY GRAFIK

Asentado en Viena, este estudio fundado en el año 2002 por Peter Olschinsky y Verena Weiss, desarrolla su trabajo en varios campos de actuación como el diseño gráfico, la ilustración, la fotografía o la dirección artística.

Como muestra de su curiosidad y de su intento de fusionar diversos campos, nació el proyecto “Pixel City”, una ciudad que, como su propio nombre indica, nacía a partir de la composición de píxeles, pero que, en todo momento, invitaba a pensar que podría haber sido diseñada como escenario para una película de Katsuhiro Otomo.

Exactamente lo mismo ocurre con Pixel City II, que podría ser entendida como una evolución de la primera, donde el uso del color e incluso un aumento de la complejidad, dan mejores resultados que en la primera.



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