viernes, 31 de enero de 2014

FUR


FUR | CAN PEKDEMIR

El artista turco Can Pekdemir (Estambul, 1982) se caracteriza por llevar a cabo un trabajo en el que, mediante la transformación y, de igual modo, la abstracción de formas basadas en seres vivos, obtiene unos resultados que no pasan desapercibidos.

En el caso concreto de la serie Fur, Pekdemir experimenta con formas antropomórficas, sobre las que aplica diferentes variantes, como la repetición de elementos naturales como hojas, o la repetición de pelajes o incluso de otras partes corporales como brazos o cabezas, para, centrándose en el rostro, generar una serie de formas humanoides que además parecen estar en movimiento.




Copyright Can Pekdemir

jueves, 30 de enero de 2014

PINWHEEL HOUSE WATER MILL


PINWHEEL HOUSE WATER MILL | PETER BLAKE

Nacionalizado como estadounidense, Peter Blake (1920-2006) nació en Berlín, desde donde emigró a Londres en 1933 junto con su familia. Allí comenzó sus estudios en Arquitectura, para luego finalizarlos en Estados Unidos, donde se convirtió en, además  de arquitecto, también en teórico e historiador de la arquitectura.

La Pinwheel House Water Mill fue uno de sus diseños más destacados. Se erigió en el año 1954, y uno de los propósitos de Blake a la hora de construirla fue el de proyectar una vivienda abierta a la par que cerrada, y ante tal complejidad se inspiró en un molinillo de papel, la forma del cual puede apreciarse en planta.

Se trata de una vivienda de carácter vacacional que el arquitecto diseñó para su propia familia. La estructura es en su mayor parte de acero, con una serie de columnas de hormigón armado repartidas por la superficie para reforzar la estructura metálica.





miércoles, 29 de enero de 2014

PIXEL CITY II


PIXEL CITY II | ATELIER OLSCHINSKY GRAFIK

Asentado en Viena, este estudio fundado en el año 2002 por Peter Olschinsky y Verena Weiss, desarrolla su trabajo en varios campos de actuación como el diseño gráfico, la ilustración, la fotografía o la dirección artística.

Como muestra de su curiosidad y de su intento de fusionar diversos campos, nació el proyecto “Pixel City”, una ciudad que, como su propio nombre indica, nacía a partir de la composición de píxeles, pero que, en todo momento, invitaba a pensar que podría haber sido diseñada como escenario para una película de Katsuhiro Otomo.

Exactamente lo mismo ocurre con Pixel City II, que podría ser entendida como una evolución de la primera, donde el uso del color e incluso un aumento de la complejidad, dan mejores resultados que en la primera.



Copyright Atelier Olschinsky Grafik

martes, 28 de enero de 2014

OUTLOOK TOWER & WATER PLAZA


OUTLOOK TOWER & WATER PLAZA | SOU FUJIMOTO

Este arquitecto japonés (Hokkaido, 1971), finalizó sus estudios en 1994 y ejerció los primeros seis años llevando a cabo obras de muy pequeña escala a título personal. Fundó su propio estudio, Sou Fujimoto Architects en el año 2000 y desde entonces su trabajo ha sido reconocido mediante galardones e invitaciones para impartir docencia en numerosas universidades.

Outlook Tower & Water Plaza son parte de un master plan diseñado para la ciudad de Jeddah en Arabia Saudí. Fujimoto propone estructuras transparentes de clara inspiración autóctona.

Se trata de una estructura conceptual, compuesta por una serie de módulos apilados y estandarizados, habiendo tres dimensionses: 3, 6 y 12 metros. El arquitecto busca simular un paisaje natural, con altas torres que serían montañas, desde las que diferentes cascadas vierten el agua hasta el estanque.





lunes, 27 de enero de 2014

ONION SKIN


ONION SKIN | OLIVIER RATSI

Este artista visual parisino, cofundador de la descrita como “marca visual” AntiVJ en el año 2007, desarrolla su obra en el desarrollo de representaciones en el espacio buscando generar una experiencia perceptiva de la realidad. Su proceso creativo se basa en la deconstrucción, mediante la fragmentación, del espacio y el tiempo. Su obra ha sido reconocida por todo el planeta.

Onion Skin es una proyección sobre dos paredes o muros en los que se percibe el efecto de la anamórfosis, la cual lleva al espectador a que no perciba la forma del objeto en su dimensión real.

Éste tendrá la sensación de que se puede adentrar en la proyección, pues consiste en una serie de prismas que se pierden en la lejanía y que, a través de una serie de franjas blancas, parecen estar en movimiento.