Mostrando entradas con la etiqueta Lebbeus Woods. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Lebbeus Woods. Mostrar todas las entradas

martes, 1 de noviembre de 2016

EINSTEIN'S TOMB

EINSTEIN'S TOMB | LEBBEUS WOODS


La producción de Lebbeus Woods, aunque escasa en lo que a arquitectura construida se refiere -solamente cuenta con un edificio construido, el Pabellón de Luz de Chengdu-, es, por contra, inmensamente rica en lo que a representación gráfica e ideas se refiere.


Muchos son los dibujos realizados, como los de ciudades mostrados anteriormente en Diedrica Blog, o como los aparecidos en el tercer número de la revista Pamphlet Architecture y dedicados a la figura de Albert Einstein. Más bien, con una propuesta destinada a albergar los restos de este magnífico científico, pues lo que Lebbeus proponía era una especie de arquitectura en forma de torre-cruz que, mitad edificio, mitad satélite, orbitaría alrededor de la Tierra. La complejidad de la estructura y el trabajo de cada dibujo son, como ocurre con toda su obra, dignos de admiración.





lunes, 5 de octubre de 2015

CENTRO CULTURAL DE ILSAN

CENTRO CULTURAL DE ILSAN | MOON HOON


El estudio surcoreano Moon Hoon dice sentirse influido por Tadao Ando y Lebbeus Woods, y lo más característico del conjunto de su obra es la singularidad con la que dotan a las fachadas de sus construcciones.


Ello puede reflejarse en uno de sus últimos proyectos, el Centro Cultural erigido en la localidad de Ilsan, en Corea del Sur. Se trata de dos volúmenes de planta cuadrada separados por un estrecho pasillo y a los que se les ha restado una forma esférica en la fachada delantera para quedarse con una envolvente muy llamativa. La presencia del círculo en todo el proyecto se repite también en el interior, y los espacios abiertos del mismo consiguen aislar al visitante del exterior.







jueves, 15 de enero de 2015

GUEST HOUSE


GUEST HOUSE | C. J. LIM STUDIO 8 ARCHITECTS


Este estudio, fundado por el arquitecto malasio C. J. Lim (1964), vice-decano de The Bartlett Faculty of the Built Environment, tiene su sede en Londres, y suele desarrollar proyectos relacionados con el urbanismo sostenible, arquitectura y paisajismo, teniendo en cuenta aspectos sociales, culturales y medioambientales en cada uno de sus programas.

De entre sus proyectos de arquitectura, Diedrica Blog ha centrado su atención en Guest House, un trabajo de 1995 ideado para el concurso internacional de ideas Shinkenshiku de Japón. Cuando se contemplan las imágenes, es fácil preguntarse: ¿en qué consiste el proyecto?

Se trata de una propuesta conceptual, con formas próximas al imaginario de Lebbeus Woods, en la que un volumen robotizado y cinético, permite adaptarse a cualquier contexto topográfico: desniveles de tierra, agua, altura, viento, lugares fríos, áridos o calurosos… Una vivienda capaz de flotar, de penetrar en la tierra o moverse a través de ella. El movimiento y la independencia vendrían dados por la alimentación de energías tales como la solar y la hidráulica.










viernes, 3 de octubre de 2014

SOLO HOUSE

SOLO HOUSE | LEBBEUS WOODS


Nuevamente el norteamericano Lebbeus Woods, anteriormente citado en Diedrica, vuelve a trasladar al espectador a los límites de lo posible proponiendo una nueva forma, en este caso, de habitabilidad.

El proyecto de Solo House fue concebido en 1988, y como el mismo Lebbeus describía poco tiempo antes de morir, a pesar de haber pasado el tiempo, su propuesta había envejecido bastante bien, a pesar de que el prototipo que se construyó en su momento había desaparecido. Estaba compuesto por una estructura de acero y madera, de formas facetadas que tendían hacia una forma troncocónica, y con un aspecto que, con el paso del tiempo, se podía relacionar fácilmente con el conjunto de la obra propuesta por este gran pensador americano.


Se trataba de una vivienda pensada para una sola persona, concebida como un “átomo” de la arquitectura. El autor reconocía haber bebido de fuentes modernas para la realización de la propuesta, aunque el resultado fue un edificio que distaba mucho del movimiento moderno. Igualmente interesante era el uso o la habitabilidad que él mismo proponía. Ésta consistía en que el residente debía inventar la manera de habitar la casa, aplicando sus correspondientes variaciones.





miércoles, 5 de marzo de 2014

RONIN NEW YORK


RONIN NEW YORK | FRANK MILLER

El archiconocido historietista estadounidense Frank Miller (Maryland, 1957), creador de reconocidos cómics como Sin City o 300, ambos llevados al cine, está considerado como uno de los padres del cómic moderno.

En su obra maestra titulada Ronin, el autor se apoya en Nueva York para dar origen a una historia en donde se mezcla mitología y ciencia ficción al más puro estilo Asimov. En este caso, una gran mole deforme formada por nanomáquinas va absorviendo la Gran Manzana, engullendo todos sus edificios y a sus gentes, colonizando todo el territorio al más puro estilo de los proyectos teóricos de Lebbeus Woods.

El resultado es una ciudad en la que se pierde la distinción entre lo antropomórfico y lo vegetal o biológico, representado esto último por las nombradas nanomáquinas, las cuales cuentan con un aspecto más propio de las creaciones de la madre naturaleza que de las construcciones levantadas por le hombre. El cómic cuenta con una historia absorvente, y su lectura es recomendable. Sobre todo para saber qué ocurre con esta Nueva York colonizada.