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miércoles, 12 de octubre de 2016

TRANSPARENT CITY

TRANSPARENT CITY | MICHAEL WOLF


El fotógrafo alemán Michael Wolf (1954), citado con anterioridad en Diedrica Blog, ha seguido desarrollando sus inquietudes en el campo de la fotografía de arquitectura, desarrollando series muy atractivas.

Una de éstas recibe el título de Transparent City, y se sitúa en una ciudad "desconocida" en cuanto a que se compone de capturas que van al detalle, buscando reflejar la vida de los habitantes de una megalópolis a través de sus ventanas. Cada fotografía guarda una historia e invita a imaginarse cómo se habitan esos espacios y cómo transcurre la vida en ellos.














Copyright Michael Wolf

jueves, 22 de septiembre de 2016

CUBE CITY

CUBE CITY | ANDRÉ ROCHA


El arquitecto portugués André Rocha (Ponte de Lima, 1979), asentado en Oporto, se caracteriza, sobre todo, por su producción artística, la cual ha sido publicada en numerosos medios.

Ésta surgió en 2004, cuando decidió crear un blog en el que colgar sus creaciones, las cuales, rebosantes de surrealismo, representaban en muchos casos ciudades cúbicas flotantes. Edificios adosados y superpuestos daban forma a esos cubos flotantes, pero en otros casos se trataba de composiciones de volúmenes cúbicos o rectangulares dispersos en el cielo.






Copyright André Rocha

martes, 19 de julio de 2016

MESA CITY

MESA CITY | PAOLO SOLERI


El arquitecto italiano Paolo Soleri (1919-2013) se doctoró en arquitectura en la Universidad Politécnica de Turín con 28 años para posteriormente marcharse a Estados Unidos, donde estuvo trabajando a las órdenes de Frank Lloyd Wright durante los dos siguientes años. Ya en solitario, creó el término arcologia, fusión de arquitectura y ecología, para encuadrar sus proyectos utópicos en los que ambos campos gozaban de la misma importancia.


Uno de éstos fue bautizado como Mesa City, una ciudad imaginaria que comenzó a desarrollar en 1955 plasmada a través de una serie de alzados y planta en los que las construcciones evocaban a la naturaleza con su diseño, mostrando una estructura similar a la forma de un árbol, con un punto de apoyo central y una parte superior muy ancha, donde, además, crecían árboles. Soleri quería reflejar una ciudad donde el medio ambiente estuviese en harmonía con los seres humanos. Los dibujos gozan de gran colorido.





jueves, 30 de junio de 2016

FROM THE HEAVEN TO THE STARS

FROM THE HEAVEN TO THE STARS | MEGAPONT


Megapont es un estudio de diseño gráfico asentado en San Petersburgo desde el año 2010 y que se centra en la creación de escenarios en donde el píxel es el verdadero protagonista. Su lema reza algo así como "el pixel nunca muere".


En Behance es posible echar un vistazo a sus trabajos, entre los que se encuentra el de From the heaven to the stars, un proyecto inacabado que debería convertirse en algo así como una aventura gráfica para ordenador al más puro estilo Heimdall de CORE Design. Entornos de influencia nórdica, con grandes montañas de paredes verticales y construcciones en madera con cubiertas a dos aguas recuerdan a ese pasado escandinavo -aunque también traen a la memoria las construcciones en madera de la estepa siberiana-, mezclado con ciudades imaginarias como Liana Town, una ciudad construida sobre una pared vertical y comunicada por una enorme liana. Todo ello diseñado haciendo destacar los píxeles, transportando al espectador hasta los fabulosos años 80.












viernes, 3 de junio de 2016

ANKH-MORPORK

ANKH-MORPORK | TERRY PRATCHETT


El inglés Terry Pratchett (1948-2015) fue uno de los más prolíficos escritores dentro del género de la fantasía, lo que le llevó a ser distinguido como Oficial de la Orden del Imperio británico, además de galardonado con el Premio Locus a la mejor novela de fantasía en el año 2008.


Pratchett creó el maravilloso mundo fantástico de Discworld, con numerosas historias girando en torno a este mundo plano que está apoyado sobre cuatro elefantes que a su vez se encuentran en el caparazón de una gran tortuga llamada Gran A'Tuin que surca el universo. Dentro de Discworld, o el Mundodisco, una ciudad destaca por encima del resto: se trata de Ankh-Morpork, bañada por el mar circular y sede de la Universidad Invisible. Una ciudad que, tal y como reflejó el primer videojuego aparecido en PlayStation y PC, guardaba una estética claramente medieval, con un urbanismo enrevesado y una arquitectura de casas bajas tradicional. Las localizaciones eran de lo más atractivo, cargadas de detalles y cierto carácter mágico, sobre todo gracias a la figura protagonista de esta aventura gráfica, Rincewind el mago, acompañado por su baúl con patas.