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jueves, 3 de noviembre de 2016

LIGHT BULBS

LIGHT BULBS | PIEKE BERGMANS


La joven diseñadora holandesa Pieke Bergmans (Sprang-Capelle, 1978) se formó en las disciplinas de Diseño Gráfico en Breda y en Diseño Industrial y Producto en Eindhoven y Londres para, posteriormente, abrir estudio propio en las ciudades de Amsterdam y Milán.


Su prometedora carrera le llevó pronto al Salone del Mobile y en 2008 lanzó al mercado uno de sus diseños más relevantes hasta la fecha: las Light Bulbs, una serie de lámparas en las que la forma es la protagonista, hasta el punto de parecer más bien esculturas. Éstas parecen derretirse o gotear, pues sus formas, y sobre todo cuando están iluminadas, transmiten la sensación de ser un líquido muy denso.






viernes, 25 de marzo de 2016

NEW GAME BOY

NEW GAME BOY | FLORIAN RENNER


El diseñador alemán Florian Renner ejerce como tal desde el año 2001, y desde 2011 lo hace de forma independiente. En estos últimos años, ha conseguido una interesante cartera de clientes entre los que se encuentran Audi, KMS o Manager Magazin. Y todo ello gracias a su creatividad.


En el proyecto New Game Boy puede apreciarse una pequeña muestra de ella. Renner se ha dedicado a coger el modelo existente de esta popular videoconsola portátil y readaptarlo a los diseños de nuestro tiempo. A caballo entre la PSP de Sony y un Smartphone, llega hasta un diseño mucho más holgado, más depurado y apaisado en vez de alargado. Un ejercicio de readaptación excelente.






jueves, 10 de diciembre de 2015

OAZE

OAZE | VYTAUTAS PUZERAS


Vytautas Puzeras es un joven arquitecto lituano que viene desarrollando su actividad desde el año 1996 en adelante. Es asimismo el fundador de Puzero Design, una compañía que se dedica al desarrollo de proyectos arquitectónicos, de diseño interior, de mobiliario y de branding, entre otras cosas.


De entre sus últimos proyectos destaca el de Oaze. Se trata de un refugio transportable que tiene la forma de cúpula y que cuenta con la característica de estar diseñado con una envolvente transparente. Su forma circular permite contar con unas vistas de 360º, pudiendo disfrutar de todo lo que se encuentra alrededor de donde se instale la tienda.







martes, 8 de diciembre de 2015

STYLE LIFE

STYLE LIFE | FEDERICO BABINA


Una vez más el diseñador gráfico y arquitecto italiano Federico Babina vuelve a ser el protagonista de otra noticia en Diedrica Blog. Su característica forma de representar deja ahora a un lado la arquitectura y las personalidades para centrarse en el diseño de producto.


En esta nueva serie, titulada Style Life, Babina hace un recorrido por la historia del diseño industrial, desde 1900 hasta la actualidad. Divididas en décadas, doce imágenes muestran la evolución de algunos de los objetos más utilizados por la gente, como el teléfono, del que se puede seguir su transformación hasta llegar al Smartphone, o la incorporación de nuevos aparatos como los ordenadores, empezando por los primeros ordenadores domésticos para llegar hasta los actuales de pantalla planta. Una serie ésta que podría ser el reflejo ilustrado de una colección tan importante como la de Alfaro Hofmann.













miércoles, 9 de septiembre de 2015

TETERA ELÉCTRICA

TETERA ELÉCTRICA | PETER BEHRENS


Mentor de Walter Gropius o Mies van der Rohe, entre otros, el alemán Peter Behrens (1868-1940) fue un destacado arquitecto y diseñador alemán que desarrolló gran parte de su trabajo para la compañía eléctrica AEG. En ocasiones se habla de él como el creador de la identidad corporativa, pues precisamente para esta compañía realizó todo tipo de diseños con un claro enfoque comercial.


De entre las muchas cosas que diseñó, desde Diedrica Blog queremos destacar una famosa tetera eléctrica de muy bella manufactura que cuenta con una historia muy curiosa. Se trata de un elemento que fue diseñado teniendo en cuenta la opinión del público, pues, en aquel entonces, los usuarios no querían tener la misma tetera que sus vecinos. Por este motivo, Behrens compuso este elemento por piezas, y diseñó diversas variantes para algunas de ellas, de manera que cada uno podía comprarse las piezas que más le gustasen y componer su propia tetera eléctrica personalizada. Es, además de un diseño muy interesante, una de las primeras muestras de la interacción entre productor y usuario final.