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martes, 19 de julio de 2016

MESA CITY

MESA CITY | PAOLO SOLERI


El arquitecto italiano Paolo Soleri (1919-2013) se doctoró en arquitectura en la Universidad Politécnica de Turín con 28 años para posteriormente marcharse a Estados Unidos, donde estuvo trabajando a las órdenes de Frank Lloyd Wright durante los dos siguientes años. Ya en solitario, creó el término arcologia, fusión de arquitectura y ecología, para encuadrar sus proyectos utópicos en los que ambos campos gozaban de la misma importancia.


Uno de éstos fue bautizado como Mesa City, una ciudad imaginaria que comenzó a desarrollar en 1955 plasmada a través de una serie de alzados y planta en los que las construcciones evocaban a la naturaleza con su diseño, mostrando una estructura similar a la forma de un árbol, con un punto de apoyo central y una parte superior muy ancha, donde, además, crecían árboles. Soleri quería reflejar una ciudad donde el medio ambiente estuviese en harmonía con los seres humanos. Los dibujos gozan de gran colorido.





jueves, 30 de junio de 2016

FROM THE HEAVEN TO THE STARS

FROM THE HEAVEN TO THE STARS | MEGAPONT


Megapont es un estudio de diseño gráfico asentado en San Petersburgo desde el año 2010 y que se centra en la creación de escenarios en donde el píxel es el verdadero protagonista. Su lema reza algo así como "el pixel nunca muere".


En Behance es posible echar un vistazo a sus trabajos, entre los que se encuentra el de From the heaven to the stars, un proyecto inacabado que debería convertirse en algo así como una aventura gráfica para ordenador al más puro estilo Heimdall de CORE Design. Entornos de influencia nórdica, con grandes montañas de paredes verticales y construcciones en madera con cubiertas a dos aguas recuerdan a ese pasado escandinavo -aunque también traen a la memoria las construcciones en madera de la estepa siberiana-, mezclado con ciudades imaginarias como Liana Town, una ciudad construida sobre una pared vertical y comunicada por una enorme liana. Todo ello diseñado haciendo destacar los píxeles, transportando al espectador hasta los fabulosos años 80.












viernes, 3 de junio de 2016

ANKH-MORPORK

ANKH-MORPORK | TERRY PRATCHETT


El inglés Terry Pratchett (1948-2015) fue uno de los más prolíficos escritores dentro del género de la fantasía, lo que le llevó a ser distinguido como Oficial de la Orden del Imperio británico, además de galardonado con el Premio Locus a la mejor novela de fantasía en el año 2008.


Pratchett creó el maravilloso mundo fantástico de Discworld, con numerosas historias girando en torno a este mundo plano que está apoyado sobre cuatro elefantes que a su vez se encuentran en el caparazón de una gran tortuga llamada Gran A'Tuin que surca el universo. Dentro de Discworld, o el Mundodisco, una ciudad destaca por encima del resto: se trata de Ankh-Morpork, bañada por el mar circular y sede de la Universidad Invisible. Una ciudad que, tal y como reflejó el primer videojuego aparecido en PlayStation y PC, guardaba una estética claramente medieval, con un urbanismo enrevesado y una arquitectura de casas bajas tradicional. Las localizaciones eran de lo más atractivo, cargadas de detalles y cierto carácter mágico, sobre todo gracias a la figura protagonista de esta aventura gráfica, Rincewind el mago, acompañado por su baúl con patas.












miércoles, 1 de junio de 2016

TEKKONKINKREET TAKARAMACHI

TEKKONKINKREET TAKARAMACHI | TAIYO MATSUMOTO & MICHAEL ARIAS


Taiyo Matsumoto es el creador del manga Tekkonkinkreet, y Michael Arias es el cineasta que llevó al cine esta interesante historia. Para su elaboración, se contó con el equipo de Studio 4ºC, encargado de la animación.


Dejando a un lado el argumento de la película, desde Diedrica Blog nos centramos en la ciudad en donde transcurren los hechos, llamada Takaramachi y que se traduce como Treasure Town o Ciudad del Tesoro. Fue ésta una ciudad próspera en el pasado, pero ahora mismo se encuentra en decadencia y con altos índices de criminalidad. Tal vez esa pérdida de poder es la que le ha llevado a convertirse en una ciudad desordenada, con construcciones que se amontonan, con una alta densidad de edificaciones, y con una enorme invasión de la publicidad. En definitiva, una ciudad caótica que, por otra parte esconde belleza en su representación, tal vez por la profundidad del dibujo o tal vez por el colorido. Unos escenarios que llevan al espectador a perderse por ellos.